发布:2013/10/16 8:11:38
作者:
来源:光波网
德鲁克认为,企业本身打算生产些什么样的产品并不具有十分重要的意义,特别是对企业的未来和企业的成功来讲,这并不能起到关键作用。顾客想要买的什么,他认为有价值的是什么,这才是有决定意义的——它决定着什么是一个企业,它生产些什么,它是否会兴盛起来。
史玉柱是中国最为传奇的企业家之一。因为创办巨人公司,他曾荣登中国大陆富豪榜第八名;又因为贸然修建巨人大厦,个人负债2.5亿元,成为中国最着名的失败者。2004年,崛起之后的史玉柱开始成立征途公司,运作《征途》游戏。到了2006年,月利润直逼亿元大关。
史玉柱的成功来自他对顾客的精准把握。专注地研究顾客,是他与其他企业家之间最大的差异。“规模稍大的企业家,往往今天邀这个政府官员吃饭,明天请那个银行行长打球,他们70%的时间属于‘不务正业’。我从不琢磨领导们各有什么爱好,只一心一意研究消费者,这为我节约了很多时间。”
史玉柱关注更多的是顾客的每一个细微感受。他认为,网络游戏这个行业太年轻、太浮躁,对玩家迷恋什么、讨厌什么,一无所知。他说:“每个人需求都是不一样的。你不能花钱请调查公司去调查,不能拿着一张表在路上拦着人家去打钩,只能去跟他聊天,拉家常。”
为了摸清消费者的实际需求,他先后和600名玩家进行过深入交流,根据玩家的需求设计和增加相应的功能,甚至不惜把行业内陈旧的条条框框一脚踢翻。例如,原来所有的游戏中,玩家要升级就必须打怪,既枯燥又累人,让玩家叫苦不迭,甚者在宁波有一个人就是在打怪时死在了网吧。为此,他设计了只要按个键电脑就能自动打怪的装置,即使无人操件,它还能自己打。这个变化受到了广大玩家的欢迎。
由于揣摩透了玩家的心理,史玉柱可以非常自信地说:“我敢说,《征途》是所有游戏中最好玩的,没有哪个玩家说不好玩。”
相关资讯
企业资讯
供应
企业
更多热点聚焦
更多国内要闻
更多国内要闻
更多国际动态
更多农业
更多