发布:2014/9/28 10:18:56
作者:
来源:光波网
也许对于“唯一不变的只有改变”这句话的理解可以是没有什么业务可以长久存在,而改变的最终将回不到原点。也许这也是游戏业务正在经历的,这不是“经济繁荣与萧条交替循环”,这是在提出游戏开发的门槛,然后破坏掉这些障碍,接着创建新的资源。
来自GamesBeat 2014会议的一些演讲者的内容可以看到,他们讨论了一个所谓“改变”的主题,触及了真正意义上的全球 业的壁垒或路径。这些讨论在打开或者关闭生态系统,关闭或创建竞争和创新的问题上徘徊不去,在这个“循环障碍与障碍”的时刻,也许壁垒正在悄然被打破,同时又在被建造。电子艺界的前首席执行官就称赞了这个“游戏的黄金时代”,繁荣到萧条的周期因为在很多方面的扩大而奇迹般地消失了,其包括智能手机、平板电脑、网络、游戏机以及虚拟现实技术等平台的勇猛跨越。
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