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流游戏也许是一个可行的模式

发布:2014/12/20 13:21:04

作者:

来源:光波网

可以看到的是,云已经完全改变了人们认知中的电影、音乐和视频游戏,获得了前所未有的最高荣誉。消费者下载的内容可能没有编号,但他们肯定在迅速递减。在视频游戏市场,其一开始只是作为一种以零售业务为主的商业模式,后来逐渐开始了网上迁移。但是现在消费者想要立竿见影,整个游戏是现在购买还是从虚拟店面下载,这意味着玩家可以再不离开家的前提下积累想当多的资源。
  流媒体是这个空间的下一个步骤,其不是把钱花在每个游戏或者等待数分钟或数小时进行下载,用户可以挑选他们想要的东西并立即开始播放。如果用户是看电影和电视,那么Netflix网络已经成为了家居商品,显然流媒体服务的产品有可能效仿。游戏出版商习惯于将个人游戏卖给消费者,他们已经决定价格。但是到目前为止为什么一直找不到成功的定价模型,说明其仍然是一个持续的挑战,建立一个成功的游戏流媒体服务。

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