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2014年的Microconsoles反思

发布:2014/12/29 14:18:17

作者:

来源:光波网

“Microconsoles”实际上是一个术语,其在一个阶段的时间里成果颇丰。技术人员在2013年对什么最感兴趣是值得统计的,包括GamePop GameStick、Magic和各种其他的开放的安卓游戏,或者是机器设备。也许他们代表了全新的东西,他们承诺的应用商店扩展了游戏开发者的空间和自由。 然而,今年似乎有些东西被遗忘了,原因之一是机器的作用严重不足。市场的快速迭代发生地太突然,今年比任何一个往年都要更快,更新。
  科技媒体已经接受在笔记本电脑和智能手机等领域中寻找工作的契机,但游戏媒体不太宽容,它认为硬件的一代传奇该以不同的方式延续。类似于Oculus公司的虚拟现实设备的诞生,其带来了最终的360度视角的选项,并且以20亿美元的价格被脸谱网收购。没有人预计99美元的机器会与399美元的机器成为竞争对手,这不是问题,真正的问题是Microconsoles总是被视为劣质仿冒品,而不是设备与愿景。在消费者看来,Microconsole迅速成为了一个代名词,《3DO》、《CDi》、《the Phantom》和《Gizmondo》游戏的代名词。

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